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sábado, 21 de septiembre de 2019

mblock o makeblock como instalarlo. Un concepto impuesto.

Introducción (opiniones personales de un maker)...


Para un maker no es muy habitual el irse a productos comerciales, puesto que la filosofía de un desarrollador es partir de una base sólida y libre.

Sin embargo, es la forma más rápida de pasar por encima de muchas horas de trabajo y estudio, y llegar al final del camino más rápido diciendo "hacemos robótica en clase". Es como pensar que quieres hacerte un castillo de juguete y te compras un LEGO para montarlo por que ya te dan los planos.

Tras muchos años con esto del maker, os aseguro que es mucho más instructivo el hacer pasar a una clase por el proceso completo de pensar una estructura, preparar partes mecánicas y estudiar comportamiento de las maquetas, que presentar un trabajo a final de curso del cual no se ha sacado "chicha".

Con la llegada del "software libre" y de la "tecnología libre" (os invitamos a ver este vídeo), también ha llegado la moda de "modifico tecnología libre" y la vendo. Muchas empresas se han dedicado a utilizar el conocimiento libre para sacar sus productos al mercado. Se trata de hacer unas pequeñas variaciones para que el "producto libre" no sea compatible con otros productos y se transforme en un "producto propio".

Este es el caso de Makeblock, quienes basándose en ARDUINO, sacaron una serie de placas no compatibles (por los conectores) con el resto de "módulos libres" o sensores disponibles para Arduino. Cuando "un maker" con "módulos libres" puede desarrollar un robot por menos de 15€ con Arduino, es imposible comprar un "robot hecho" por menos de 100€




Lo curioso de esto, es que la administración parece que pica con estas cosas (no se quien es el ingeniero asesor), y en lugar de pagar 10€ de material por alumno, prefiere gastar 150€ encaminando a la gente a utilizar un producto comercial finalizado y "sin chicha"...

Makeblock lo ha hecho de pera. Para "proliferar", ha separado el software de programación de sus kits de montaje para habituar a la gente a utilizar su soft, y con ello engancharlos a sus productos, y así nació mblock es una adaptación basada en SCRATCH (libre) para programar ARDUINO (libre)... en lugar de aprender SCRATCH o ARDUINO (Arduino IDE), pues... ya te lo dan hecho por que tiene sus módulos. Así no aprendes comandos o bucles o condicionales.... una forma de programar sin programar... "es como darle a botones" (aún que no sepas lo que hacen los botones).

mblock es por tanto un "producto hecho" y con la mitad del camino hecho, ya solo queda el trabajo de montaje (armado) del robot (kit) que, con planos e instrucciones, no dejan cabida a confusión... "que fácil es hacer robots!"... hechos.

Si aún así quieres sacar el polvo a esas cajas del armario...

Pues bien. Manos a la obra.... que equipos tienes en clase?. Windows? Linux?, grandes, pequeños.... eh? eh?....

Lo primero que debes saber en esto de la informática y programación, es que no todo vale para todo. Y en esto del software, lo que vale hoy, no vale mañana.

Las versiones de programas como mblock son así. Pueden tener soporte para tu versión de sistema o no. Pueden desaparecer de Internet y no estar disponibles, o no. Puedes tener soporte o no.

Cosas que debes saber:

1 . Los equipos antiguos disponen de sistemas 32bits y los desarrolladores de aplicaciones ya no dan soporte para 32bits por ello es una aventura instalar mblock en sistemas como XP W7 o LINUX 32 (Debian).

2 . Si el punto uno te ha puesto los pelos de punta.... No hay versiones nuevas para LINUX 32 disponibles y las probadas (con instrucciones, no tienen por que funcionar). Además, las versiones (como en otras aplicaciones), llevan la misma numeración en LINUX, MAC o Windows y pueden variar en funcionalidad.

3 . La última versión funcional completamente operativa para LINUX (según la empresa) es la Version 3.4.12 (que resulta que no funciona por que solo "funciona en LINUX 64 bits") por lo cual indican de "solucionar el problema" utilizando el navegador (versión web). La versión 4.0.0 y siguiente no funcionan tras su intalación por falta de documentación?. La versión 3.4.5 solo era par windows y mac (las versiones anteriores han desaparecido) La versión 4.0.0 recomendada para LINUX, "ha desaparecido del planeta" incluso ni existe el servidor chino recomendado en el 2017 por suerte hemos encontrado algo (mas abajo).

Preparad@ para la aventura?

Tras tres días probando diferentes métodos de instalación, consultas,pruebas, etc. puedes salir del apuro con la versión 3.4.12 que funciona en windows (32 bits) y que"por suerte" podemos correr en distribuciones Debian (como nuestro BEBIAN) gracias al emulador wine. Así pues. Descárgalo y ejecútalo (si te pregunta, con wine) y te aparecerá en el escritorio el icono!

Ten en cuenta que se trata de un programa emulado (estará corriendo sobre una "maquina virtual" de windows) con lo cual puede ar problemas de cuelgues y demás.... pero funciona!

Respecto a la versión 4.0.4 instalada desde el root...



Se queda en blanco!

...y tras investigar desde el terminal con la cuenta de usuario, non encontramos con errores de script (sin soporte, por el momento)

A JavaScript error occurred in the main process
Uncaught Exception:
Error: listen EADDRINUSE :::7070
    at Object.exports._errnoException (util.js:1026:11)
    at exports._exceptionWithHostPort (util.js:1049:20)
    at Server._listen2 (net.js:1253:14)
    at listen (net.js:1289:10)
    at Server.listen (net.js:1385:5)
    at EventEmitter.listen (/opt/makeblock/mBlock/resources/app.asar/node_modules/express/lib/application.js:618:24)
    at Object.<anonymous> (/opt/makeblock/mBlock/resources/app.asar/main.js:39:6)
    at Module._compile (module.js:556:32)
    at Object.Module._extensions..js (module.js:565:10)
    at Module.load (module.js:473:32)

La versión desaparecida 4.0


Trasteando por el buscador y restringiendo fechas, nos encontramos una WIKI sobre la versión donde nos indica una url todavía operativa:


wget https://github.com/Makeblock-official/mBlock/releases/download/V4.0.0-Linux/mBlock-4.0.0-linux-4.0.0.tar.gz

tar zxvf mBlock-4.0.0-linux-4.0.0.tar.gz 

cd mBlock/

./mblock

Probamos!

bash: ./mblock: cannot execute binary file: Formato de ejecutable incorrecto

No funciona!

CONCLUSIONES!

Tras muchas horas invertidas, nos encontramos CON QUE EL PROYECTO NO FUNCIONA DESDE 2015, O NO HACEN MAS QUE SACAR PARCHES:


MBLOCK 3 utiliza FLASHPLAYER!, que ya no se puede instalar (y menos en equipos linux) y el MBLOCK 4 necesita una tarjeta con procesador que soporte OPENGL (impensable en equipos antiguos) 

EL poryecto MBLOCK 5 basado en web, no tiene soporte para LINUX y falla en instalaciones con Windows... un desastre.

Como alternativa, recomendamos VISUALINO o utilizar ARDUINO con las librerías de MBLOCK.




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miércoles, 16 de mayo de 2018

Aprender programación visual jugando

Google y Scrath se han unido y han desarrollado un nuevo lenguaje visual blockly que permite la programación de varios lenguajes a partir de una única programación visual.




Este tipo de programación visual está en auge. Y  blockly  permite ya crear tus propios módulos, pudiendo crear tus propias adaptaciones, o implementar nuevos lenguajes de programación.

Gracias a esta herramienta, se ha implementado la programación visual para ARDUINO, pudiendo disfrutar ya de paginas como Blockly@rduino o BlocklyDuino (plugin para chrome) que permiten la programación visual desde el propio navegador (chrome). Todas estas herramientas ya se pueden manejar desde tablets o móviles, facilitando la programación sin necesidad de un PC.

Aprende a programar en blockly jugando desde esta web: https://blockly-games.appspot.com/?lang=es



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viernes, 18 de septiembre de 2015

Primux se reinventa y lanza su nueva imagen corporativa...

Primux se pone las pilas y realiza una re-estructuración se su servicio. Destaca el acceso inmediato a una pagina de soporte más familiar http://www.primux.es/soporte2.aspx  y el apoyo de su red social de Facebook: https://www.facebook.com/PrimuxTech


Simplicidad. Lo bueno, si es fácil, dos veces bueno
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viernes, 28 de noviembre de 2014

Makerclub, la alternativa open source a LEGO Mindstorms


Mientras opciones comerciales de robótica educativa como LEGO Mindstorms simplifican muchísimo el proceso de creación, también lo limitan y encarecen. En estos últimos años ya hemos visto varias alternativas de kits de robótica modular, aunque en ningún caso han llegado ni por asomo al nivel de popularidad de Mindstorms e incluso parten también de sistemas propietarios.

Makerclub quiere cambiar esto ofreciendo un sitio en el que la tecnología open source sea el principal eje de creación. Partiendo de la impresión 3D y Arduino, Makerclub propone simultáneamente la venta de kits y hardware, un repositorio de proyectos y piezas, así como un sitio educativo para aprender más sobre electrónica y robótica de una forma mucho más sencilla y práctica.

Aunque Makerclub se basa en tecnología open source, también han desarrollado su propia placa compatible con Arduino y con Bluetooth LE, que simplifica los diseños y permite usar el móvil para controlar las creaciones. Esta placa, llamada MakerConnect tiene un formato similar a la de una Arduino Micro y aunque no es necesaria, ya que todas las creaciones soportan placas compatibles con Arduino, al ser compacta simplifica las creaciones y cuesta 29 libras.

Una campaña en IndieGoGo para MakerClub propone varios kits de robótica a precios realmente accesibles, que van desde las 29 a las 69 libras según el modelo. Si os interesa la robótica y queréis empezar de forma ordenada y con ayuda, MakerClub es una excelente opción, así que daros prisa porque sólo quedan 11 días más de campaña.



Fuente: http://www.itespresso.es/makerclub-la-alternativa-open-source-lego-mindstorms-131527.html
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jueves, 27 de noviembre de 2014

La revolución educativa ya está aquí. Instituto Miraflores de Oleiros.



Robótica o ábaco empiezan a formar parte del programa de actividades extraescolares de muchos centros y profesores se reciclan en una apuesta por la tecnología abierta

Estamos en el siglo XXI, internet ha cambiado el mundo, se tambalean las ideologías... pero en las aulas sigue "la educación prusiana, separación por edades, por filas y columnas, mirando al frente, pasivos ante un profesor", cuenta Rubén Fernández, un profesor de Secundaria que dejó la enseñanza clásica y apostó por un modelo que crea niños motivados, creativos, a los que les gusta aprender mientras se divierten, y abrió Liceo Ártabro en Betanzos. "El sistema educativo español mata la creatividad", ha declarado Iván Cuende, un joven de 18 años que se ha hecho famoso al convertirse en el mejor hacker de Europa con 16 años, ser un genio de la informática y el software libre, montar empresas a su edad... y dejar los estudios.

El cambio en la enseñanza tradicional ya está aquí aunque muchos se resistan. La Asociación de Padres de Alumnos del instituto Miraflores de Oleiros es un ejemplo de que la revolución ha llegado a la educación. Ni patinaje, ni inglés, ni esgrima, ni música o danza. El APA acaba de aprobar por unanimidad una oferta de actividades que incluye: iniciación al ábaco, aprender a estudiar, aprender a hablar en público... y robótica. "Nos lo ofertaron al APA, era novedoso y nos impresionó. De otras actividades además ya hay mucha oferta y todos los padres lo apoyaron", destacan desde el APA del Miraflores. También en el instituto Neira Vilas de Oleiros han introducido la robótica como actividad extraescolar, que imparte el Liceo Ártabro que dirige Rubén Fernández.

"El sistema educativo actual tiene entre otros problemas que todos los niños aprenden lo mismo en el mismo momento. En Primaria el niño aprende y disfruta, llega a Secundaria y se convierte en un pequeño burócrata, el objetivo es la nota, ya no disfruta, no importa el contenido. La enseñanza académica está totalmente paralizada por la burocratización y el exceso de alumnos, no se pueden tener treinta en un aula, no te puedes adaptar al alumno. El alumno no aprende hasta que logras despertar su interés, eso es lo que hay que conseguir", explica Rubén Fernández, un profesor de Física y Tecnología que apuesta por la tecnología abierta.

En sus clases los niños aprenden a hacer circuitos electrónicos, a crear robots, a imprimir en 3D, a instalar sistemas operativos abiertos, programación, pero sobre todo a pensar y divertirse. "La tecnología que nos venden es un circuito cerrado, a los dos años tiras el producto, cuando aún es totalmente útil. Con la tecnología abierta no pasa eso", añade.

Este domingo se celebró en la Domus de A Coruña la Feria de Tecnología Abierta, un evento que cada vez despierta más interés y que mostró desde drones hasta impresoras 3D o robots. En las redes también se puede constatar la presencia de una organización comunitaria, Brico Labs, que semanalmente pone en contacto a personas que diseñan, construyen y prueban todo tipo de aparatos y gadgets.

"Nació de un sueño para mejorar la educación formal con nuevos modelos didácticos para todas las edades, para propiciar un cambio real y útil".

Ésta es la filosofía del centro psicopedagógico Motiva CEV, situado en Alfredo Vicenti en A Coruña. Es otro ejemplo de enseñanza diferente, menos formal, que oferta actividades que fomentan la estimulación mental, la atención, la memoria y la motivación, tanto en niños como en mayores, un auténtico "fitness mental".

Este centro es el que oferta clases para aprender a hablar en público (algo habitual en centros de Estados Unidos) y de ábaco para alumnos del Miraflores de Oleiros pero también en otros muchos de la comarca.

La tarea ahora es cambiar el chip a los niños, que no salen del videojuego y el móvil, y sobre todo a los padres, que desconfían de esta enseñanza no reglada. "Los padres se van abriendo, les llama la atención, pero les cuesta cambiar de rutina. Por ejemplo, en un centro que ofertamos robótica solo se anotó un alumno", señala Rubén Fernández.

Fuente: http://www.laopinioncoruna.es/gran-coruna/2014/11/11/revolucion-educativa/897846.html?utm_source=rss
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viernes, 22 de agosto de 2014

Así son las Cardboard VR, las gafas de realidad virtual de cartón de Google

El producto más curioso que Google ha presentado en su conferencia I/0 no es su móvil modular Ara o su tableta con visión 3D del proyecto Tango, sino el llamado Cardboard VR, un astuto y sencillo sistema construido en cartón que permite transformar tu smartphone en unas gafas de visualización similares a las Oculus Rift. No está claro si el Cardboard es una broma de Google hacia Facebook por su adquisición de Oculus VR. Y no es que a Oculus le vaya mal, ya que de momento parece que ya ha vendido toda la producción de su segundo prototipo, el Oculus Rift DK2, o al menos las primeras 45.000 unidades; pero parece que Google ha sido capaz, con un cartón, unas tiras de velcro y una goma, de crear unas gafas de realidad virtual que te aproximan las sensaciones de las Oculus Rift.


Por Internet ya hay quien ha copiado el diseño de Google y por 20 euros te manda a casa el kit para que te construyas tu Cardboard VR sin ser desarrollador. Sin embargo, lo que más da qué pensar es: si Google ha conseguido esto con una pieza de cartón y dos lentes de plástico, ¿qué puede hacer en unos meses su departamento de hardware? O mejor dicho ¿qué no podría hacer?


En cualquier caso, en TICbeat ya hemos podido probar las Cardboard VR de Google, y aunque evidentemente no son un producto como las Oculus Rift, ofrecen una convincente sensación tridimensional y una gran inmersión gracias a que los acelerómetros del smartphone son capaces de interpretar los movimientos e nuestra cabeza como lo hacen las gafas de Oculus. En este vídeo, de la mano de Julian Beltran, CEO de Droiders, te descubrimos el curioso complemento de Google recién traído de la conferencia I/0.




Fuente: http://www.ticbeat.com/tecnologias/cardboard-vr-gafas-realidad-virtual-carton-google/

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miércoles, 23 de julio de 2014

Faz y Cilenis desarrollan un teclado gallego gratuito para Android


De la fusión del desarrollo informático, lingüístico y de consultoría cultural, las empresas de investigación tecnológica e innovación Faz y Cilenis acaban de construir el primer teclado gallego para Android, que se podrá utilizar en cualquier dispositivo móvil.
El proyecto de esta nueva aplicación fue desarrollado dentro del proceso de investigación en Procesamento da Linguaxe Natural, realizado en la USC. Este teclado gratuito está basado en software libre y atiende a consideraciones de escritura gestual y predictiva, además de incluir un diccionario de medio millón de entradas, con una base de datos que recoge errores comunes y su corrección. Lo más destacado es la importancia que le da a las formas verbales conjugadas con pronombres.

Fuente: http://www.lavozdegalicia.es/noticia/santiago/2014/07/23/faz-cilenis-desarrollan-teclado-gallego-gratuito-androidla-policia-nacional-imparte-charlas-autoproteccion-mayores/0003_201407S23C29927.htm
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lunes, 7 de julio de 2014

Importante fallo de seguridad en el SDK de Facebook tanto para iOS como para Android


Investigadores de MetaIntell han descubierto un importante fallo de seguridad en el SDK (V3.15.0) de Facebook. Un SDK es un conjunto de herramientas que permiten, entre otras cosas, interactuar con un servicio, en este caso Facebook. Los SDK se ponen a disposición de los programadores de aplicaciones, para que éstos puedan integrar en ellas diferentes funcionalidades relacionadas con dicho servicio. El fallo, que puede ser aprovechado por un delincuente para secuestrar la cuenta de un usuario, afecta tanto a dispositivos con sistema operativo iOS como aquellos que utilizan Android.


Recursos afectados

Usuarios que tengan instaladas aplicaciones que integren el SDK de Facebook (V3.15.0).


Solución

Los investigadores de MetaIntell han alertado del fallo a Facebook. Por el momento, con el fin de mitigar el riesgo que supone, se recomienda dejar de utilizar el inicio de sesión de Facebook mediante aplicaciones de terceros que utilizan las credenciales de dicho servicio, Facebook, para autenticarse.


Detalles

Facebook

El uso del SDK de Android está muy extendido entre los programadores de aplicaciones para dispositivos móviles. Según informan desde MetaIntell, es utilizado por 71 de las 100 aplicaciones gratuitas más utilizadas en iOS, y por 31 de las 100 aplicaciones más utilizadas en Android. Estos datos permiten hacerse una idea aproximada de la cantidad de usuarios que pueden verse afectados por dicho fallo.

Fuente: http://www.osi.es/es/actualidad/avisos/2014/07/importante-fallo-de-seguridad-en-el-sdk-de-facebook-tanto-para-ios-como-pa
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lunes, 30 de junio de 2014

Identificado fallo de seguridad en dispositivos Android con versiones anteriores a KitKat

Identificado fallo de seguridad en dispositivos Android con versiones anteriores a KitKat
Fecha de Publicación: 2014-06-27 12:03:00
Importancia: Crítica

Recursos Afectados

Usuarios de dispositivos Android cuya versión utilizada sea anterior a la 4.4 (KitKat).

Descripción

Investigadores de IBM han informado de un fallo de seguridad que afecta a todas las versiones de Android anteriores a la 4.4 (KitKat). Dicho fallo puede permitir, entre otras cosas, a un delincuente obtener información privada de un dispositivo móvil y ejecutar código malicioso en el mismo.

Solución

Los investigadores de IBM informaron a Google de este fallo en Septiembre del 2013, y éste lo solventó en su última versión (KitKat 4.4).

Fuente: http://securityintelligence.com/android-keystore-stack-buffer-overflow-to-keep-things-simple-buffers-are-always-larger-than-needed/#.U61AeZR_v82
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sábado, 21 de junio de 2014

Un teléfono Android viene infectado de fábrica con un código malicioso



G Data ha descubierto por primera vez un smartphone con sistema operativo Android que llega directamente infectado al usuario final. El terminal incorpora un peligroso programa espía disfrazado de Google Play que forma parte del conjunto de aplicaciones instaladas de serie en el teléfono inteligente.
El spyware funciona en segundo plano y no puede ser detectado por los usuarios del dispositivo que, sin saberlo, envían sus datos personales a un servidor localizado en China que, además, permite la instalación de nuevas aplicaciones maliciosas. Esto hace que al atacante pueda recuperar datos personales, interceptar llamadas y datos bancarios, leer correos electrónicos y mensajes de texto o controlar en remoto la cámara y el micrófono del smartphone.
El modelo afectado es el N9500 del fabricante chino Star y su aspecto es muy similar al de los modelos ofrecidos por uno de los fabricantes más reconocidos del mercado. Ni la app manipulada ni el propio programa espía pueden eliminarse porque están directamente integrados en el firmware del terminal. Actualmente el dispositivo se vende con precios que oscilan entre los 100 y 165 euros en Europa.
«Las posibilidades para los ciberciminales son prácticamente ilimitadas pues tienen un acceso absoluto al dispositivo», advierte el experto en seguridad de G Data, Eddy Willems. «Fueron nuestros propios clientes quienes nos dieron las primeras señales de alarma al comprar el terminal e instalar nuestro Internet Security para Android».
Un análisis con resultados alarmantes
Tras recibir varias advertencias de clientes que adquirieron el terminal infectado, los expertos de G Data decidieron comprar el propio dispositivo para analizarlo detenidamente. Así es como encontraron que era el propio firmware del smartphone el que contenía el malware Trojan Android.Trojan.Uupay.D camuflado en la aplicación de Google Play Store y cuyas funciones espía no pueden ser desactivadas de ninguna manera por el usuario. Esto significa que los cibercriminales tienen acceso completo al smartphone y, por tanto, a los datos personales de sus usuarios. El malware también bloquea las actualizaciones de seguridad del propio sistema operativo.
«Los informes de uso de apps que pudieran hacer sospechar al usuario son borrados automáticamente. Lo único que el usuario ve es el icono de la app de Google Play Store en el listado donde se muestran las aplicaciones en ejecución», explica Eddy Willems. Como sucede con el resto de aplicaciones no maliciosas, no es posible eliminar ni el troyano ni la propia aplicación que lo camufla al formar parte del firmware original del dispositivo.
Según la compañía alemana, la solución antivirus G Data Internet Security para Android detecta la amenaza como maliciosa (con el nombre de Android.Trojan.Uupay.D) y permite a los propietarios del terminal saber si están infectados. Los expertos de G Data recomiendan a los clientes afectados que contacten con las tiendas online donde hayan comprado el dispositivo y tramiten su devolución.
Riesgo para los usuarios
El smartphone supone un riesgo muy serio para sus usuarios. El programa espía permite a sus creadores instalar, sin conocimiento de sus víctimas, nuevas aplicaciones que contienen un amplio espectro de funciones maliciosas: localización, intercepción de datos personales, grabación, compras fraudulentas, robo de contraseñas bancarias o envío de mensajes SMS a servicios de tarificación especial.
«Es imposible averiguar a quién se está mandando toda esa información. Sabemos que llegan a un servidor anónimo en China pero no es posible averiguar en última instancia quien está recibiendo esos datos. Desafortunadamente, esas son las posibilidades que ofrece Internet y por eso el cibercrimen sigue prosperando», concluye Willems.
La influencia del precio del smartphone
El precio del smartphone, que oscila entre los 130 y los 165 euros en función de cada país, es todo un reclamo y una verdadera sorpresa teniendo en cuenta la tecnología y características del propio dispositivo. Se trata de un smartphone de cuatro núcleos acompañado de un buen número de accesorios, entre ellos una batería adicional, un cargador para el coche y una funda protectora. Los dispositivos similares de fabricantes de marcas bien conocidas triplican, en el mejor de los casos, este precio.
«Este bajo precio es sin duda uno de los ganchos porque rápidamente se puede compensar con la venta de los datos robados de la víctima. En general, las gangas online deberían al menos hacernos a todos sospechar», advierte Eddy Willems.

Fuente: http://www.lavozdegalicia.es/noticia/vidadigital/2014/06/17/telefono-android-viene-infectado-fabrica-codigo-malicioso/00031403004177519710992.htm?utm_source=facebook&utm_medium=referral&utm_campaign=fbgen
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jueves, 29 de mayo de 2014

Una nueva amenaza bloquea dispositivos Android y reclama dinero para liberarlo


Un troyano 'ransomware', que hasta el momento atacaba a ordenadores, lo está haciendo ahora en dispositivos Android. El modo de operar de este virus es bloquear el ordenador una vez se ha descargado en el mismo y pedir dinero a cambio para poder seguir usando nuestro terminal.

   Este virus redirecciona al usuario a una página web con contenido pornográfico en la que se le incita a acceder a un archivo de aplicación que contiene el 'malware' que hace que el dispositivo se infecte sólo si accede a descargarlo, según ha detallado Kaspersky Lab.

   Así, el engaño que realiza este virus es el de mostrar un pantallazo al usuario acusándole de visualizar y difundir material pornográfico a través del dispositivo. El mensaje incluye una información en la que se le dice al usuario que debe pagar una multa de 300 euros a través de MoneyPark para evitar una pena de cárcel de entre 5 y 11 años.

   El virus no sólo se encuentra en España, sino que tiene variantes en más de 30 países, entre los que se encuentran Reino Unido, Australia, Estados Unidos, Alemania y Francia. Así, Kaspersky Lab ha elaborado una serie de consejos y recomendaciones para que los usuarios de Android eviten y alejen estas amenazas de sus dispositivos móviles.

   En primer lugar, recomiendan no usar redes Wi-Fi públicas que "no sean fiables" y apuntan que es más seguro usar conexiones 3G o 4G y que no es conveniente usar redes inalámbricas como Bluetooth o infrarrojos, salvo que sea muy necesario.

   También han hecho hincapié en el hecho de vigilar siempre el lugar donde se deja el teléfono e incorporar una contraseña para acceder al mismo y no perder de vista que las soluciones de seguridad incorporan un sistema de geolocalización que envía un link a un mapa que ubica el teléfono en caso de que sea robado o que se pierda. Además, si se introduce una nueva SIM en el dispositivo, se informa al usuario del nuevo número de teléfono intruso, según Kaspersky Lab.

   En tercer lugar, han instado a actualizar "constantemente" el sistema operativo y las aplicaciones en los 'smartphones', pues es una de las mejores opciones para mantener el móvil con las últimas medidas de seguridad incorporadas por los desarrolladores, tanto del sistema operativo como de las 'apps'.

   También recomiendan leer los permisos que se otorgan a las aplicaciones y sitios que se visitan, "ignorar" los mensajes de spam y SMS relacionados, cifrar los datos y documentos confidenciales y "evitar el 'jailbreak' o 'rooteado' de smartphones iOS y Android".

   Por último, han apuntado que "no se deben abrir enlaces procedentes de usuarios desconocidos", sin importar que proceda de un mensaje de texto, de un correo electrónico, de Facebook o de Twitter. En el caso de descargar información, música, aplicaciones o cualquier tipo de archivos hay que hacerlo "desde sitios de confianza", teniendo cuidado con las 'apps' que piden acceso a los datos del usuario o a información confidencial.

Fuente: http://www.europapress.es/portaltic/software/noticia-nueva-amenaza-bloquea-dispositivos-android-reclama-dinero-liberarlo-20140526153409.html
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martes, 27 de mayo de 2014

LG lanza lavadoras, frigoríficos y hornos que chatean contigo



Los electrodomésticos inteligentes de LG que chatean ya son una realidad en Corea del Sur y pronto llegarán a Estados Unidos y a otros mercados. El servicio de mensajería que conecta aparatos domésticos con smartphones se llama LG HomeChat y permite a los propietarios interactuar con sus electrodomésticos.
   Los aparatos LG HomeChat, que la compañía surcoreana presentó el año pasado, se comunican con sus propietarios a través de la aplicación de mensajería móvil Line y están diseñados para comprender el lenguaje natural. La gama de electrodomésticos inteligentes de LG incluye, de momento, un frigorífico equipado con cámara, una lavadora que permite al usuario iniciar los ciclos de lavado de forma remota y un horno con NFC y WiFi, según ha explicado en un comunicado la compañía.



Fuente: http://www.europapress.es/portaltic/sector/noticia-lg-lanza-lavadoras-frigorificos-hornos-chatean-contigo-20140507190929.html#.U2svZ2Adjt8.facebook

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viernes, 16 de mayo de 2014

Nuevo decreto que regulará la utilización de drones y exigirá la titulación de piloto de avioneta.


Fomento ha anunciado que el decreto que regulará los drones, será tramitado a final de mes, y exiguirá el titulo de piloto de avionetas para poder utilizarlos.

Alguien ya lo había vaticinado. Jeff Bezos, fundador de Amazon, sugirió el diciembre pasado repartir pedidos a través de aeronaves no tripuladas, más conocidas como drones. Muchos pensaron que se trataba de una estrategia publicitaria visionaria. Pero la tecnología avanza mucho más rápido de lo previsto, sobre todo de la legislación. Frente a una industria que se ha convertido en un hervidero y a unos empresarios que no quieren perder un negocio con un potencial millonario, el Ministerio de Fomento ha preparado el borrador de un decreto ley que regula el uso —y las limitaciones— comercial y profesional de estos aparatos. La normativa será tramitada a final de mes, según anunció este lunes en rueda de prensa Carmen Librero, secretaria general de Transportes.

El principal reto de los drones nunca ha sido la tecnología, sino el vacío legal que los rodea. De momento, los únicos vuelos permitidos en España son los de experimentación o demostración. “Hasta 2011 ni siquiera se consideraban aeronaves”, precisó Librero. Cuando la Organización de Aviación Civil Internacional (OACI) equiparó los drones a las aeronaves tripuladas, estos pasaron a la legislación aeronáutica general. La UE recogió la tendencia y empezó a trabajar en un marco normativo al que espera dar luz verde en 2016. Pese a las dificultades en medir el tamaño de una industria que todavía no está regulada, el sector está creciendo a un ritmo tan rápido que la Comisión Europea estima que llegará a acaparar el 10% del mercado aeronáutico en una década, con un volumen de negocio de 15.000 millones de euros al año.

Quizás la futura regulación ayude a disolver el cerco de desconfianza que envuelve a los drones, cuya popularidad se debe más a su utilización en operaciones militares y de espionaje que a sus potenciales funciones civiles. Librero insistió reiteradas veces en que “la seguridad es primordial”, y remarcó que la nueva ley tendrá en cuenta todos los aspectos. Según la futura norma, los drones no podrán sobrevolar núcleos urbanos, salvo en casos puntuales y siempre tras haber obtenido una autorización previa. El decreto clasificará las aeronaves por categoría según su peso, determinará los requisitos de seguridad, los sistemas de visualización y los procedimientos operativos a ejecutar en el espacio aéreo, además de establecer las condiciones que tienen que cumplir los pilotos. Los aparatos solo podrán volar en espacio aéreo restringido y nunca podrán sobrepasar los 150 metros de altura, para que el piloto pueda verlos.

Fuente:
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martes, 13 de mayo de 2014

Una app para fomentar las buenas prácticas en la gestión de residuos de obras



La Asociación de Empresas Medioambientales de Galicia (APROEMA) colabora en la difusión de esta aplicación, disponible para Android, que permite al usuario crear un documento PDF a partir de una encuesta de 26 preguntas específicas relacionadas con el tratamiento de residuos.

La Asociación de Empresas de Materiales de la Construcción (Asemaco) ha lanzado una aplicación móvil para promover las buenas prácticas en la gestión de residuos generados en las obras civiles de edificación y derribo. Así, la app se presenta como una guía útil y aclaratoria para los agentes de obra, que pueden dudar ante situaciones concretas como, por ejemplo, qué hacer si se entrega material frágil o cómo actuar en caso de prestar servicios de recogida y transporte de residuos.

La Asociación de Empresas Medioambientales de Galicia (APROEMA) colabora en la difusión de esta aplicación, disponible para Android, que permite al usuario crear un documento PDF a partir de una encuesta de 26 preguntas específicas relacionadas con el tratamiento de residuos. En función de las respuestas (un simple ‘sí’ o ‘no’), el usuario obtendrá toda los requisitos relacionados con la situación en la que se encuentra. Estos requisitos aparecerán diferenciados por unos iconos en función relevancia, que podrá ser legal, media o mínima. La guía se completa con unos enlaces rápidos a la legislación vigente en caso de que el usuario necesite más información.

Como entidad que promueve la sostenibilidad y buen hacer ético de sus empresas asociadas, APROEMA considera el fomento de las nuevas tecnología como un factor clave para seguir aumentando la calidad y seguridad de los servicios de gestión de residuos de la construcción y demolición (RCD), sobre los que recientemente la Xunta de Galicia aprobó un plan autonómico para el trienio 2013-2016.

También para gestores

No obstante, la aplicación no se limita a ser un manual de buenas prácticas al uso, sino que incorpora una app web complementaria de cálculo de residuos (accesible también desde un navegador de escritorio) que dota al agente de obra de una herramienta extra para estimar cantidades de residuos producidos y, por tanto, elaborar presupuestos de gestión más precisos. Estos presupuestos se elaboran a partir de las tarifas introducidas previamente por los gestores de residuos. Así, la app web de cálculo requiere un registro previo como ‘agente’ o ‘gestor’, en el que éste último deberá aportar tarifas y datos de contacto.

Para asegurar la calidad del servicio y antes de validar el registro del gestor, Asemaco comprobará previamente si se trata de un gestor autorizado en la base Servicio de Información de Residuos de Galicia (Sirga).

Fuente: http://www.ecoticias.com/residuos-reciclaje/91104/noticia-medio-ambiente-fomentar-buenas-practicas-gestion-residuos-obras
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sábado, 26 de abril de 2014

Una aplicación novedosa en Galicia permite ver la agenda cultural de Ourense


Una novedosa aplicación, disponible por el momento sólo para dispositivos Android, permitirá ver, como novedad en Galicia, la oferta cultural de Ourense a través del teléfono móvil, según han asegurado sus creadores.

En un comunicado, los responsables de este proyecto han informado de la incorporación de la plataforma digital vouaxenda.com creada en 2011 con el fin de dar a conocer la oferta cultural de Ourense, a los dispositivos móviles.

Con el nombre de "VOU Axenda", esta aplicación supera "las mil descargas" consolidándose como "la opción preferida para consultar la actividad cultural de la ciudad".

Con una valoración de los usuarios "de sobresaliente (4,7 sobre 5)", los usuarios destacan que es "imprescindible", "fantástica", "sencilla y rápida", "muy útil".

Como "lo que nadie se había atrevido a hacer", han precisado.

La aplicación se distribuye en ocho categorías: eventos musicales, cine, teatro, exposiciones, actividades infantiles, deportivas, de formación y ferias de la provincia, a los que se puede acceder previo filtrado por tipo de evento, lugar o fecha en el calendario.

Además, han destacado la posibilidad de acceder a la programación de la Mostra Internacional de Teatro Universitario MITEU, el Festival de Jazz de Primavera, así como a otro tipo de actividades, que podrán compartirse a través de las redes sociales o en otras aplicaciones como WhatsApp o Telegram.

Para finalizar, han resaltado su carácter colaborativo. "Desde la plataforma se permite a los usuarios y promotores subir lo que quieran añadir a la agenda, apareciendo poco después tanto en la web como en la aplicación", señalaron.

Fuente: http://www.finanzas.com/noticias/economia/20140423/aplicacion-novedosa-galicia-permite-2655861.html
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El estudio gallego Axouxere presenta ‘Shuriken Training HD’ para Android.



El estudio gallego Axouxere Games nos informa de la disponibilidad en Google Play de la aplicación Shuriken Training HD donde, sirviéndonos del giroscopio del smartphone, deberemos localizar a ninjas y samuráis a los que lanzar shurikens. La aplicación es en realidad un relanzamiento de una aplicación anterior, siendo aplicadas en esta ocasión varias mejoras en el motor gráfico, en los movimientos y en la jugabilidad. Con más de 100 niveles a superar y distintas opciones

Fuente: http://www.deculture.es/2014/04/21/shuriken-training-hd-android/
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lunes, 21 de abril de 2014

AbalarMóbil está disponible para 14.000 familias de 35 centros educativos


Se pueden consultar las calificaciones, solicitar una cita de tutoría, consultar y justificar las faltas de asistencia, las faltas de conducta, los horarios y las materias, los incidentes creados por el profesorado así como los avisos o notificaciones por parte del profesorado o del centro educativo.

La aplicación AbalarMóbil ya está disponible para 14.000 familias de 35 centros, con la que pueden seguir la actividad educativa de sus hijos desde cualquier lugar desde sus dispositivos móviles.

Esta iniciativa de la Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), en colaboración con la Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria, está disponible para 35 centros piloto --16 de educación primaria y 19 de institutos de educación secundaria--, repartidos 15 por la provincia de A Coruña, nueve en Lugo, siete en Pontevedra y cuatro en Ourense.

Las familias que descarguen la aplicación podrán consultar desde su dispositivo móvil las calificaciones de sus hijos, solicitar una cita de tutoría, consultar y justificar las faltas de asistencia, las faltas de conducta, los horarios y las materias, los incidentes creados por el profesorado así como los avisos o notificaciones por parte del profesorado o del centro educativo y modificar el idioma de la aplicación

AbalarMóbil puede descargarse desde el espacio de la Xunta de Galicia en Apple Store (si el sistema operativo es IOS) o desde Play Store (si el sistema operativo es Android). En la actualidad, cerca de 3.250 usuarios descargaron la aplicación (cerca de 2.700 en Android y más de 550 en IOS).

Además, se prevé que en próximas semanas otros 30 centros educativos puedan acceder a esta aplicación y estar disponible así para 500.000 padres y madres.

Fuente: http://www.elcorreogallego.es/tendencias/ecg/abalarmobil-disponible-14-000-familias-35-centros-educativos/idEdicion-2014-04-18/idNoticia-864296/

Una estrategia global e integradora

El Proyecto Abalar tiene su origen en la palabra celta "Abal", que significa manzana, la fruta de la sabiduría, y en el termino gallego "Abalar" para transmitir el mensaje de promover el movimiento, el cambio y la transformación en la educación.

Abalar es un proyecto que sustancia la estrategia para la integración plena de las TIC en la práctica educativa de Galicia, como una de las áreas de intervención de la Consellería de Educación e Ordenación Universiaria.

Abalar incluye e integra todas las iniciativas en el ámbito educativo, juntando los esfuerzos de cara a la modernización y mejora de la educación como parte de la estrategia transversal del Gobierno gallego de promoción de las TIC a todos los sectores de actividad, recogida en el marco de la iniciativa de modernización egoberno2013.

Abalar recoge, suma e incrementa los recursos existentes para alcanzar la respuesta integral y de futuro del Gobierno gallego a los retos que presenta la educación de nuestros niños en la sociedad digital del siglo XXII.

Abalar organiza los recursos existentes de cara a alcanzar el aprovechamiento efectivo de los contenidos digitales existentes en las redes en unos centros educativos cada vez más preparados tecnológicamente.

Abalar és una estrategia educativa global e integradora, definida con los objetivos claramente determinados para maximizar el aprovechamiento de los recursos en la mejora de las competencias de nuestra ciudadanía, que coordina e implusa un cambio de modelo educativo apoyado en la formación del profesorado y en la modernización del la enseñanza.

El proyecto Abalar persigue un salto cualitativo y cuantitativo en el modelo educativo gallego, con el fin de mejorar su eficiencia en un proceso de modernización, integrado en las teconologías de información y de la comunicaicón en los ámbitos educativos.

El proyecto busca maximizar el aprovechamiento de los recursos, coordinar e impulsar un cambio en el modelo educativo apoyado en la formación del profesorado y en la modernización de la enseñanza que supondrá la conversión de los colegios e institutos gallegos en centros educativos digitales.

La estrategia del proyecto Abalar gira en torno al concepto de centro educativo digital. El centro educativo digital supera el concepto del centro educativo tradicional y persigue disponer de recursos humanos y pedagógicos,  así como de infraestructuras y servicios adecuados para el uso cotidiano de la tecnología por parte de todos los agentes de la comunidad educativa, en la actividad docente, de aprendizaje y administrativa.

Fuente: http://www.edu.xunta.es/espazoAbalar/es/espazo/proxecto-abalar/introducion
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martes, 15 de abril de 2014

Google Glass actualízase a KitKat e sae á venda por tempo limitado nos EE.UU.


Esta tarde, a partir das 15:00 horas, o programa Glass Explorer de Google vai ampliarse de xeito significativo ao permitir que cidadáns estadounidenses poidan adquirir por tempo limitado os populares lentes da compañía de Mountain View (podendo elixir entre varias monturas sen custo adicional) sen ter que recibir unha invitación previa, o que facilitará unhas probas máis amplas desta tecnoloxía en probas, aínda que continuará a ser un produto lonxe de estar listo para o mercado de consumo e cun prezo desorbitado (1.500 dólares máis impostos).
De cara a este importante momento, Google tamén vén de actualizar o software de Glass, que finalmente funciona con Android 4.4 KitKat, o que supón unha imporate mellora na fiabilidade e na autonomía do dispositivo, á vez que incorpora funcionalidades para facer máis doado desenvolver aplicación que aproveiten os lentes de Google.
A actualización de Glass tamén incorpora lotes de fotografías (ao moverse pola cronoloxía as fotografías e vídeos aparecen organizados en lotes diarios a petición dos usuarios), permite enviar fotografías tomadas con Glass en mensaxes de Hangout, integra un xeito cómodo de remitir suxestións aos desenvolvedores directamente dende os lentes, os comandos de voz aparecen agora ordenados en pantalla por tempo e frecuencia e, curiosamente, a funcionalidade de realizar videochamadas eliminouse temporalmente en vista do pouco uso que se facía da mesma (estudiarán como abordar este asunto dun xeito máis atinado segundo os comentarios que vaian recibindo por parte dos usuarios).

Fuente: http://www.codigocero.com/Google-Glass-actualizase-a-KitKat

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miércoles, 9 de abril de 2014

App de Cinesa con los cines de Galicia



Selecciona tus cines favoritos y consulta cómodamente los horarios de la cartelera de cine, estrenos, próximas películas, promociones, eventos de España que se proyectan en nuestras salas Cinesa, y lleva siempre contigo tu Cinesacard en tu móvil.
Visualiza la ficha técnica de cada película con su cartel, el trailer, la sinopsis y el nombre de director, actores, género y duración. Además, podrás comprar entradas a través de Ticketmaster y valorar o compartir si te ha gustado la película.

CARACTERÍSTICAS DESTACADAS:
- Accede al saldo de puntos de tu Cinesacard desde la aplicación. Podrás conocer la fecha en la que caducan tus puntos y los regalos que puedes canjear.
- Consulta la cartelera de tu cine ordenado alfabéticamente o según el horario de las sesiones del día, siendo posible conocer rápidamente la valoración de otros espectadores, su calificación por edades, director, actores, género y duración.
- Visualiza el trailer y descubre la sinopsis de las películas que te interesan.
- Localiza los cines más cercanos de tu zona, conoce la distancia, guarda hasta 3 cines como favoritos y visualiza su posición en un mapa.
- Descubre los estrenos de la semana antes que nadie y mantente informado de los horarios y días de estreno, consultando la programación de las películas que se estrenarán en las próximas semanas. Podrás añadirte avisos en tu calendario y así no olvidarás en tu agenda ninguna de las próximas películas que quieres ver.
- Explora la cartelera de películas que se proyectan en los formatos iMax e iSens y consulta cómodamente en qué cines se proyectan.
- Consulta la programación o los horarios de cartelera y compra entradas para los eventos que ofrece Cinesa como óperas y musicales.
- Disfruta del ocio y comparte con tus amigos a través de correo electrónico, Facebook y Twitter cualquiera de las películas de estreno o cartelera y eventos que se proyectan en las salas de Cinesa.
- Enlace directo para comprar entradas de películas en tus cines Cinesa a través de la plataforma de venta de entradas para ocio de Ticketmaster.
- Completa tu plan de cine con Cinesaplan. Las mejores ofertas y descuentos en restaurantes y ocio cerca de tu cine Cinesa. Selecciona tu cine, descarga el cupón y muéstralo en el establecimiento para acceder a la promoción o descuento.
Hay cines Cinesa cerca o en el interior de muchos de los principales centros comerciales de España como: Mataró Park, La Gavia, Equinoccio, La Maquinista, Diagonal Mar, Illa Diagonal, Príncipe Pío, Festival Park, Parc Vallés, As Cancelas, Condomina, Puerto Venecia, Parquesur, Barnasud en Gavà y cerca de Castelldefels, Bonaire, Parque Principado, Maremagnum.

Fuente e instalación: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.codiwans.cinesa
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